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电子游戏还是数字体育?电子竞技的兴起及其对社会的影响

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發表於 2024-1-24 13:14:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
预计到 年电子竞技相关赛事的观众人数将超过超级碗等赛事。这些数据让我们看到了目前仅在西班牙就吸引超过 万观众的行业的重要性。 根据西班牙视频游戏协会的说法,电子竞技是由玩家团队联盟发行商组织者广播公司赞助商和观众组成的视频游戏比赛的众所周知的名称。它可以业余或专业、亲自或在线玩。其他名称包括“竞技游戏”、“有组织的游戏”、“电子游戏”或“职业游戏”。 鉴于这一现实,电子竞技显然比传统视频游戏更进一步。现在,它们有何不同? 视频游戏和电子竞技之间的区别 传统视频游戏已经存在于我们的社会多年,其主要目标始终是娱乐。积极和消极的价值观都与这些相关例如成瘾或作为一种增强青少年暴力行为的活动。

另一方面,电子竞技,或者科西更喜欢称之为数字体育,除了提供娱乐之外,还具有保护从事该运动的年轻人的完整性的内在责任,因为它受到相同的价值观的约束​或任何运动的原则。运动的类型 电子竞技根据其性质分为两种类型,即私人的或机构的。 私人电子竞技的目 电话数据 的是生产娱乐、推广产品、品牌这样的话,这些赛事就有开始和结束,没有估值,因为他们没有办法衡量运动员在市场上的价值因为他们不计入该基础设施。 另一方面,机构电子竞技是由促进体育实践的联合会创建的,并受任何职业体育典型的法规和立法的管辖,因为它考虑了对运动员的评估、他们的表现以及建立的价值生态系统。 即使有这种承诺和对其发展的承诺。



现有的委员会、理事会、法院、法规和立法并不统一,这一事实使其在世界范围内的普遍化变得复杂化。 您可能感兴趣:电子竞技:西班牙皇家足球联合会的商业案例,哈维尔·加利亚举办的网络研讨会 在电子竞技的专业化和制度化之后,这种趋势已成为一个新的商机,不仅对视频游戏创作者而言,而且对围绕这一新现象的整个生态系统而言也是如此。我们可以区分在电子竞技赛事组织中互动的  个主要参与者:发行商、发起人、团队、发行平台、品牌和受众。 电子竞技与社会的挑战 在当今的电子竞技世界,专业和商业流程受到充分关注,但为了维护这个不断发展的生态系统的完整性的方面也不能被抛在一边。因此正如科西所强调的。

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